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“网瘾少年”何去何从,区块链游戏能否给出答案?

时至今日,青少年沉迷网络已成为日益严重的现象,各地教育行政部门、家长都对青少年进行严格看管,可是脱“网”的他们又将如何安放?区块链游戏行业又能为此做些什么?《元链星系》、《网易星球》各个超乎想象的区块链游戏能再一次超乎公众想象吗?
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《中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,其中,手游销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%。手游日渐成为游戏产业的主力军,沉湎于此的青少年为此贡献了多少力量?揆诸报端,偷家长手机打游戏甚至充游戏币、巨额打赏网络主播的新闻屡见不鲜。游戏行业严重残害青少年的身心健康,但是网络运营商和游戏开发商的责任往往被忽略,这引起了公众强烈不满。

据此,众多创投者和游戏开发商把目光转向了区块链领域。区块链游戏行业在获得多轮融资,引进技术、人力后,开始走向兴盛。以太猫、莱茨狗、玩客猴等构建了一个区块链“动物园”,不仅吸引了币圈、链圈爱好者,投机人士更是成为一大波青少年的新宠物。随着时间的推移,此类游戏高仿不断,缺乏新意,而且逐渐被投资商和圈类人士利用,成为“割韭菜”的好工具。这让青少年再度退却,公众也对区块链游戏拯救 “网瘾少年”的信心减弱。

随之而来的是《网易星球》、《元链星系》和《蜂巢星球》等游戏开始利用星际英雄的背景构造出区块链游戏。就以《元链星系》来说,基于运动步数转换能量进行挖矿,过程中会有一定概率遇到知识答题,答对收益翻倍。这是一款集娱乐、学习、健康、收益为一体的区块链游戏,一上线就一度挤爆网络,获得青少年青睐。这被视为目前能拯救“网瘾少年”最好的工具,通过健康游戏模式维护青少年身心,同时也打造健康价值游戏生态。

拥有区块链游戏的“网瘾少年”还是有药可救,拥有区块链技术的时代也是前景可观。
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