请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
 找回密码
 立即注册

区块链:从底层技术时代走向产品时代的跃进

HIC 2018-3-1 14:09:56 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
正在享受互联网福利的人们,可能并不知道当年互联网遭到电视时代各种嘉宾的质疑和批判,正如此刻比特币和区块链遭到的质疑和批判。每代人都以为自己是时代的弄潮儿,却不知每代人有每代人的桎梏。

有的人说,行吧,我认命,不理不会,不企图从区块链上面赚多少钱,它也不会影响我的小日子,所以不需要关心。然而,他不知道的时,区块链列车从他身边高速行驶过时,风会吹落他的帽子。对,是帽子。在互联网时代最落寞的人,莫过于旧时代的绅士,衣帽整整齐齐,拄着拐杖,站在邮筒边,手里捏着信封,踌躇着,想着旧时恋人还能不能收到这封信。穿梭他身边的男男女女,花花绿绿,却能一边走路一边在微信中你侬我侬。老绅士望着天空慨然而叹,我没做错什么呀,错的是什么都没做呀,时代列车碾压过去的是长长的思念。

信息的割裂,带来的不安,徒涨思念;价值的割裂,带来的不安,徒涨焦虑。

互联网带来的信息革命,席卷全球之后,每个人都可以随时随地联系心里想联系的人,甚至六度理论的六度都显得过多。世界是平的,不用再承载人类的思念,心灵的交汇这种折磨人的小美好几乎可以作古,只剩下身体层面的凝视、抚摸、陪伴或者交合的渴求。如果人工智能和虚拟现实进一步发展,解决身体层面的渴求,那么所有的异地恋都将得到拯救,而同床共枕的人却挪动一下键位实现千里的偷情。

区块链带来的价值革命,正兵临城下。每个人的资产都可以代币化,然后7*24小时流动起来,你可以随时随地和全球任何人任何资产完成可信兑换。衡量有多少钱,需要先确认哪些东西是你的,所以迎来人类的权益化时代,确认这个土地、房子和公司是你的;确权之后,由于价值的大小在兑换时需要分割,所以人类迎来证券化时代,你要用钱买奶粉那么你可以卖点你的公司股票;人类的资产可确权可分割之后,需要的是什么呢,流通!公司的股票得上市了才能流通,同时其他很多资产都无法证券化,人类的资产在此前流通性特别差,直到遇上区块链,区块链资产代币化后可以同时完成确权化、证券化和自由流通,而且几乎无门槛,众多资产代币后,形成的正是真正的价值网络,人类可以在这个价值网络中自由完成各种兑换。人类资产从权益化时代、到证券化时代,进化到代币化时代,从所有权的桎梏解脱出来,不用再抱着金砖去要饭,即时的使用权才是王道,代币所承载的使用权可以轻便地满足人类的需求。

2000年,是互联网的分界点。在此之前,是互联网的底层技术时代;在此之后,是互联网的产品应用时代。而在2000年,是互联网泡沫破灭,固基向上的始年。在1998年到1999年,人们怀端着美好的想象,毫无忌惮地用资本向互联网买单,推高了纳斯达克指数。而穿越人类的美好期待和资本的泡沫,互联网技术逐渐成熟和演进,迎来新世纪黄金十年的产品应用时代。互联网,不再只是电子邮件,而是各类应用百花齐放,生长成一个缤纷的世界,上升为互联网文明,深刻影响着人类社会。

或许,2018年,也是区块链的分界点。从2008年到2018年,区块链诞生后的前十年,底层技术一直在艰难地验证和进化。中本聪在前人的基础之上,集合工作量证明、哈希算法、椭圆算法和数字签名等技术,形成世界第一个区块链。在底层技术上,在过去几年中,极客们又不断挖掘区块链的深度和宽度。

为什么说2018年分界点呢?因为2018年将出现高性能的区块链操作系统,足以承载千万级的产品应用,甚至承载人类全方位的价值流通,这才是迎来产品时代的基石。

区块链在去中心化的安全特性之下,牺牲了一定的效率性。通俗点讲,我们可以缩一下范围品类来讲,那么可以说比特币承载的是货币和资产市场的自由发行和流通;以太坊承载的则是股权市场的自由发行和流通,当然在这里面,以太坊也自然承载了比特币的一部分市场功能。
640_003.jpg
(比特币网络每日交易次数)

640.jpg
(以太坊网络每日交易次数)

区块链只能用做资产、货币或股权的自由发行和流通吗?

显然不是,区块链作为一个价值网络,将承载百亿级人类的全方位价值的自由发行和流通,同时再结合物联网的话,那么则是万亿级的机器之间的价值信息的互换流通。

区块链市场很需要高性能的区块链操作系统,而在2018年,以EOS为代表的几个团队,朝着高性能区块链操作系统的目标将不断开发角逐,直到产品落地,造福区块链市场,我们可以期待实现理论可达到每秒百万级的交易数的区块链系统,则每天交易数可达到十亿级别、百亿级别甚至千亿级别的交易数。

有了这样的区块链系统,才能迎来产品应用时代。所有的开发者都可以基于这样的底层,开发各门各类的应用程序,迎来DAPP的大时代。那么区块链面对的是,百亿级别的人类和万亿级别的机器,人与人、人与机、机与机,均可通过区块链网络智能对接,智能实现价值兑换和可信传递,传递的可以是人的资产的代币或工作成果的代币,也可以是机器的劳动成果的代币,或者机器在某一段时间的使用权代币。

区块链产品应用时代,也将迎来网络游戏市场的移植。在前面所有权的论述中,我们过来看游戏的话,网络游戏中道具也是物权的一种,基于区块链做的游戏,可以让玩家公平透明的实现工具的发行和流通,还可以便利地使用区块链开启游戏工具的使用权的租借市场,内容产生的版权分发市场,和游戏生态中的。进入2018年后,中美市场的游戏公司,纷纷进军区块链的现象则是该块区块链产品时代即将爆发的象征。以太猫的现象级爆款,让游戏从业者的头脑直接爆炸,专业水准是其次,决胜力在于对区块链的理解和创始人是否拥有区块链思维。拥有区块链思维,从而进军区块链游戏版图,起码可以有半年的时间来弥补社区和专业水准。以FOUNDGAME团队为例,他们想做的是去中心化一站式的发布平台,相当于去中心化的STEAM游戏平台,不但想通过代币对接交易市场的方式,解决游戏作者的激励方式,而且想把代币沉淀到每一个游戏成为通行凭证,同时又可以挖掘热门游戏的IP的进一步经济利益边界。传统互联网时代的巨头如猛兽一头伫立路口,而新的游戏新兵凭借区块链思维也在跃跃挑战。

区块链产品应用时代,若放开脑洞,我想应该有这样的情景,则人与人之间的劳动价值互换。如我写一篇文章得到特定的代币,可以平等换到一个心理医生对我半小时的语音治疗狂妄症。在这里,需要足够大的节点网络,形成自由市场,区块链对我劳动和心理医生的劳动进行确权和不同代币化,市场自动形成兑换比例,区块链再实行可信传递。当然这个只是一个脑洞,刚需不一定强。但区块链下的劳动互换的刚需市场,也已经有团队在开发,如MAG团队,他们开发的劳动互换市场就非常刚需,这里不多累赘。

区块链产品应用时代,不单是原有的互联网产品应用的移植,同时将创造出非常多不可想象的新应用,此时此刻,我凭借头脑的想象无法触及其中一二,正如1995年,大家对互联网的想象也仅止步于电子邮件、网络游戏和模糊的电子购物。以上举例,大多基于朋友们正在进行的区块链项目,但若不局限于细节,高瞻远瞩看的是总体,看的是趋势,我们只要记住“区块链–价值网络”这七个字,就能对区块链的应用时代有更多更美好的期待。

时代的浪潮,浩浩荡荡。区块链从底层技术时代开往产品时代的列车,全速前进,低下头来学习和研究吧。若还是高傲仰着头,列车经过你身边的时候,风会吹落你的帽子。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则